Retour + Test "Soul"
Pour le retour, je vais vous faire part d'un petit test d'un jeu "Indie" sorti sur le Xbox Live que j'aime vraiment, et croyez moi, il vaut le détour.
Test
Jeu : Soul
Plateforme : Xbox Live - Indie Games
Genre : ???
Prix : 80 Microsoft Points (1 euros) (!!)

La première scène donne le ton du jeu...
Soul, qu'est ce donc ?
C'est un jeu où vous incarnez l'âme d'un défunt qui doit trouver son chemin pour remonter au paradis. Pour ce faire, vous avez juste besoin de votre stick directionnel pour bouger cette âme. Rien de plus.
Ca peut paraître cul-cul dans un premier temps, mais attendez voir.
Ainsi, le jeu se présente sous plusieurs tableaux, des scènes fixes, lorsque vous arrivez au bout du chemin vous passez au suivant.
Plusieurs contraintes : Ne pas toucher le moindre mur. Vous froler un petit caillou au sol, et c'est fini, il faut recommencer le tableau. Vous touchez un monstre, fini aussi. Voilà vos principaux ennemis.
Sauf que c'est dur. Les chemins sont étroits, tortueux, souvent complexe. Chaque tableau a une particularité (Noir complet, du vent nous emporte, élements en mouvement, etc...), et donc sa difficulté. Autant vous prévenir tout de suite, vous allez parfois devoir refaire un tableau plus d'une trentaine de fois pour en voir le bout.

Le passage dans les égouts, le stress à l'état le plus pur qu'il soit.
De plus l'âme que vous dirigez possède une inertie bien à elle, et est relativement sensible. Dans ce jeu, on est, à mon grand étonnement, terriblement tendus. Chaque niveau requiet tout votre attention, votre précision, et patience. La moindre erreur est fatale. Ce n'est pas un jeu que l'on joue au fond de son canapé en machant son chewing-gun d'un façon décontracté. On a les yeux bien écarquillés pour suivre notre petite balle de lumière, pour la faire surivre son chemin tout doucement, et on bouge le stick avec une attention toute particulière. Ce jeu est dur. Il possède cependant plusieurs difficultès, le mode facilles (Nommé "mauviette", hum.) est d'ailleurs beaucoup plus facile, tout est ralenti, et l'âme se dirige de manière plus aisée car plus lente.
Il y a aussi un autre élément important. Ce jeu fait sursauter. En voyant l'image du dessus, vous comprenez peut être pas pourquoi.
C'est très simple, je vais éviter les spoilers, mais lorsque vous mourrez, il y a une certaine chance que "quelquechose" se passe pour vous infliger une petite trouille.
Et c'est là où vous avez probablement compris que ce jeu est bien fait : Le jeu est dur, il est précis, donc vous êtes concentré, si vous êtes concentré vous pensez pas a ce "truc", et si vous n'y pensez pas... vous vous ferez surprendre. Donc vous vous ferez souvent avoir, et les premières rencontre risquent d'en perturber certains. On peut en arriver au point où l'on veut même plus mourrir parce que l'on va recommencer le niveau, mais parce que l'on peut pas sursauter bêtement.

Ces foutus ventilateurs !
Niveau durée de vie, ça dépendra de la difficulté. C'est pas long, ça c'est sûr. En facile, comptez une vingtaine de minutes, doublez voir triplez pour le mode normal, et encore plus pour le mode hardcore. Alors certe, ce n'est pas long, mais n'oublions pas que ce jeu est venu 1 euro.
Autre élément de gameplay asser intéréssant : Lorsque vous abandonnez (Et non pas que vous mourrez), dans le menu principal est répértorié toutes les âmes sont allées en enfer (Donc lorsque vous avez lâchement quitté la parti), ou celles qui sont allées au paradis. (Quand vous avez fini le jeu.)
Oui, car le jeu doit être fini d'une traite, vous ne pouvez pas reprendre une partie en milieu de jeu. Il est plutôt court, de toute façon.
Petiet élément amusant qui pousse à perseverer. Le temps de réalisation de la partie est aussi notifié.

Ce n'est que le 2éme tableau, et appretez vous à le refaire beaucoup. Oui.
Parce que vous allez mourrir.
Graphiquement, c'est joli comme tout, et ça fait penser un peu à Braid. Les quelques rares effets spéciaux sont jolis, tout comme l'effet de lumière et de réfléction de notre âme, les animations sont bien faites, et des mini-cinématiques (Deux, en fait) se glisserons dans l'aventure. Les sons ambiants sont inquiétants, les lieux sont dépravés, détaillés, la "musique" donne envie de se cacher derrière la canapé.
Conclusion :
Soul est un très bon investissement. Certe il n'est pas long, certe le gameplay est basique, certe il peut foutre la trouille, mais il ne coûte que 1 euro, et selon moi, le rapport qualité prix est parfaitement à son avantage.
De plus, les concepteurs semble vouloir faire une suite, et l'acheter et le meilleur moyen de les soutenirs.
Pour un jeu indépendant, c'est plutôt une excellente surpise, et a prix vraiment rikiki.
Concert Philarmonique de Square Enix à Cologne
Alors, en arrivant à 19h30, première stupeur : Les 4 compositeurs étaient là !
Et ils faisaient des dédicaces ! Putain ! Mais on nous avais pas prévenu !
Il y avais : Yoko Shimomura, Hiroki kikuta, Yasunori Mitsuda, et Uematsu.
Les dédicaces s'arrêtaient a 19h45 et la queue était énorme. Impossible donc. Merde.
L'opéra ouvre, et on peut rentrer, c'est énorme, et ce sera une salle comble. L'arrivé des 4 zozos se fera sous des applaudissements tout comme pour les musiciens. Le présentateur arrive, bien évidemment, il parle en Allemand. Schiess. Il avais l'air de faire pas mal de blagues, donc dommage, j'ai rien compris. (Mais j'applaudissais quand même.)
Le programme, c'était ça :
- Kingdom Hearts : Dearly Beloved, The Other Promise, A Fight to the Death, Hand in Hand.
- Secret of Mana : Fear of the Heavens, Into the Thick of It, The Oracle, Prophecy.
- Chrono Trigger/Cross : Chrono Trigger, Scars of Time, Battle with Magus, Prisoners of Fate.
- Final Fantasy : Prelude, Bombing Mission, Battle at the Big Bridge, Phantom Forest.
A chaque début de série, on présentais le compositeur associé sous un tonnerre d'applaudissement. Lorsque ça jouais, on pouvais observer Uematsu qui semblais vraiment fasciné par la musique tant il était avancé sur son siège avec une expression admirative.
J'était à la place idéale : Au milieu juste au dessous de la régie, assez proche de la scène, mais pas trop loin non plus. Perfect.
A chaque titre de jeu, il y avais un musicien invité, le premier était un pianiste japonais, apparemment, le second était un espagnol au tam-tam, ensuite un violoniste, et un qui jouais de l'orgue.
Au niveau de la prestation musicale, j'ai été sensiblement déçu par la série Kingdom Hearts, car je trouve que les musiques étaient trop modifiés et mixées, on ne reconnaissais pas vraiment les thèmes, c'était tout de même bien. Secret of Mana était une tuerie sans nom, le mec au tam-tam à fait un travail extraordinaire, de nombreux effets spéciaux, c'était pour moi une des meilleurs série. Chrono Cross/Trigger était aussi très bon. Et enfin, Final Fantasy finissais en apothéose tant c'était superbe.
Durant la série de FF, il y a eu un problème : L'orchestre s'est soudain mis à arrêter de jouer, et à tout de suite repris sur le début du thème de Sephiroth qu'ils ont tout de suite arrêté. Sur le coup, on pensais à un erreur, mais c'était juste du teasing habilement mené. Il y a eu aussi la musique des Chocobos qui a été jouée alors qu'elle n'était pas marquée au programme.
Lorsque la partie FF fût terminée, standing ovation pour ces messieurs. le présentateur dit quelques mots allemands, et se barre en criant un truc, que tout le monde se mis à scander. "Une autre, une autre !"
Le rappel était vraiment puissant, et ils sont vite revenus pour nous jouer Destati et enfin, One Winged Angel. Avant la musique de Sephiroth, ils nous ont fait le même coup : Le début commence, s'arrête, et l'espagnol se met un jouer un solo endiablé. Au début la sale rigole, puis après silence totale : le mec avais un tam-tam, mais était une batterie à lui tout seul tellement il était doué. J'était subjugué. Après 5 minutes de solo, on réenchaîne sur One Winged à coup et coeurs et d'orgue.
Deuxième standing ovation, foule en délire, les musiciens invitées sont revenus 3-4 fois, lorsque le chef-d'orchestre (Qui était très bon, et avais l'air passionné ) à fait signe vers le groupe des 4 compositeurs, les applaudissements ont repris de plus belle.
Après, je pense, 5 minutes d'applaudissements, la salle se vide.
J'ai été surpris par la population : Des jeunes de 14 ans, aux adultes de 50 ans, voir aux vieux de 70 ans, il y avais de tout, et la salle était pleine.
Superbe experience, et musique magnifique. J'ai pas été déçu du voyage.
J'ai ENCORE craqué
- Tom Clancy’s : Rainbow Six Vegas 2
- Kingdom Under Fire : Circle of Doom
- Tom Clancy’s (Encore lui) : Endwar
- Force de Defense Terrestre 2017
- Blazing Angels 2
Tout ça pour un peu moins de 70 €, soit même pas le prix d’un jeu en France. MERCI LES ROSBIFS !!!!!!1
Je vous fait un résumé rapide en quelques lignes :
- Rainbow Six Vegas 2 : Ca sent très bon. La campagne est vachement sympa, le gameplay aussi, et le mode en ligne est bon pour ce que j’en ai testé, bien qu’on sent qu’il est pas aussi populaire que Counter Strike.
- KoF : Circle of Doom : Un jeu dans lequel on bute du monstre par paquet de 12 dans des donjons glauques. J’aime ! C’est un Hack’n Slash, voir un Donjon-RPG. Très spécial, faut aimer, c’est particulier. Ca tombe bien je suis quelqun de particulier.

- FDT 2017 : Putain ! My god ! Le laideron ! C’est moche, ça rame, le design est en papier mâché trempé (On combat des fourmis et des araignées géantes, des godzillas, et des gros vaisseaux, mdr lolol ptdr), mais dieu que c’est bon ! Du concentré pur jus d’action à l’ancienne ultra frénétique et péchu. Plus de 170 armes, 5 niveaux de difficulté (Le dernier est a-bo-mi-nable.), et de l’action à 110% non stop. Si on passe outre le design nul a chier, c’est un très bon défouloir !
Endwar & Blazing Angels : Pas encore testé.
On conviendra que les jeux que j’ai choisi ne sont pas des blockbusters dont on parlera encore dans les décennies prochaines, mais pour l’instant ils me plaisent tous. Donc si vous pensez que j’ai mauvais goût, je vous emmerde.
NOTE : J’ai rajouté quelques images en section artworks.
Star Ocean 4 terminé
Alors... Que dire... Que dire...
Bon, je vais être clair : Star Ocean 4 ne va pas plaire a tout le monde. Loin de là. Pour ceux qui attendaient le renouveau du RPG Japonais... Ben, c’est pas trop ça.
Pas où commencer ?
Déjà, SO4 est un jeu beau. Même parfois très beau. Effets de lumière bien rendus, éclairage bien pétant, textures et détails bien fournis. C’est du Crysis en mode « Full Bourre », mais faut bien l’admettre : Star Ocean 4 est beau. En général, ça pète pas mal au niveau des couleurs, et des effets de lumières. C’est très coloré (Pour changer), et la première planète qu’on visite va nécessiter des lunettes de soleil chez certaines personnes un peu sensibles. En somme, le jeu est agréable a voir. Les phases de combats ont une résolution nettement inférieur, mais le tout est d’une grande fluidité, un bon compromis, donc.


On va donc ensuite parler du gameplay et de ces phases de combats, qui est quand même un point important. (Faut pas déconner)
Sincèrement, on peut résumer les combats a du « mitraillage de boutons » dans la plupart des cas. Seul quelques boss, et combats/donjons vont demander du doigté et de l’adresse, ça compte aussi pour les niveaux de difficulté supérieur qu’on peut débloquer un fois le jeu fini.
En gros, on a une arène, 4 persos, XX ennemis, et on tape, tape, tape, jusqua ce que l’on gagne. (Ou que l’on perde.)
On a droit a des attaques classiques, quelques projections et combos aériennes dans les attaques de bases. On peut aussi faire appel a des magies et techniques (Nommées Combos) qu’on peut enchaîner entre-elles pour faire de très beaux enchaînement et des dommages massifs. On a aussi une jauge de « Rage » (Qui est maladroitement traduite par « Vitesse » dans la VF.) qui augmente avec les dégâts reçus/infligés. (Mais surtout reçus...) On peut utiliser cette barre, une foie remplie, pour lancer une « Soul Crush » à la Valkyrie Profile, c’est-à-dire, enchaîner des combos de différents persos a la suite sans consommer des MP et en étant sur de toucher l’ennemi, pratique. On peut aussi activer un mode « Rage » qui permet de lancer plus de coups critiques, de ne pas tituber face aux attaques, et d’être plus rapide aussi.
Dit comme ça ça peut paraître vraiment classique, mais les combats ont un système vraiment rythmé et addictif qui fait qu’on s’en lasse pas du tout, et que le tout reste motivant et péchu. Les combats est le meilleur point de ce SO4 a n’en pas douter.


Après, passons a l’histoire. Bon, on va le dire, ça casse pas des briques. En fait, le scénario fait très souvent un écart dur fil conducteur de l’histoire. Autrement dit, alors qu’on crois avoir saisi l’intrigue, on nous emmène dans un truc qui a parfois rien a voir, et on a du mal a saisir le rapport avec la trame principale. Il n’y a que vers la fin que le scénario décolle vraiment. Je crois sentir dans ce scénario que Tri-Ace a voulu faire un truc de grand, mais s’est, au final, totalement perdu dans ses idées. On est un peu ballotté partout sans trop savoir pourquoi. Au final, cette trame tient quand même la route un minimum, et elle a le mérite d’être (Trop ?) originale, mais tout de même on se demande parfois ce que les developpeurs ont voulus faire.

Au niveau des persos, on a du bon et du très moyen. Non, je veux dire, du TRÉS TRÉS moyen. Tout d’abord, ils ne sont pas trop fouillés, ont ne connais que peu leurs véritables histoires et background. (En général, on fait juste une tour rapide sur eux.) Ensuite, certains ont un design très... heu... très... particulier ? Dans les pires ont a :
• Une fille-chat. Oui, vous avez bien lu, une fille-chat. On parle bien de ce fantasme qui alimente sans arrêt les japonais. D’autant que cette dernière a une culotte qui est plus mince que la largeur de son entre-jambe. (Incroyable, je vous le dit, incroyable... du mauvais goût pour le coup.)
• Une fille-ange avec, of course, deux ailes blanches, qui est TOTALEMENT CONNE. J’ai jamais vu ça ! Elle est pas naisse, elle est pas bèbète... Elle est CONNE. Une calamité, ce perso est une horreur, je peut pas l’encadrer ! La pire de tous, je pense.
• Un Robot-humain-bionique... vert. Il est VERT. Il est terriblement moche. Bien que le perso en lui-même soit appréciable, voir amusant, il est terriblement moche.
Après ça va, mais autant le dire, certains perso font littéralement baisser la tension dans certaines scènes cinématique. Autrement, le reste s’en sort plutôt pas mal, et pas trop trop de clichés (On a quand même le droit à la fille aux (très) gros seins avec tenue légère. Je regrette juste que certains perso secondaires soient si peu exploités, car ils dégagent un sérieux charisme, au point qu’ils auraient pu être dans notre équipe. Dommage. (Et surtout pour remplacer cette @&$*`% d’ange.)
Donc, au niveau de l’ambiance et de l’histoire, c’est pas tout à fait ça, on oscille du « Plutôt bon » au « Catastrophique ». Sans parler de la mise en scène qui est MAUVAISE. Même moi j’aurais fait des trucs mieux faits. (C’est pour dire !)


Vous pouvez les regarder, mais dans les yeux. Non, pas ceux là.
Niveau durée de vie, là par contre, ça se rattrape sérieusement. Environ 35-40 heures de jeu pour faire la trame principale en « ligne droite » en oubliant les quêtes annexes et consort. Et, disons, plus de 200, voir 300 heures de jeu si vous désirez compléter le jeu de fond-en-comble. Entre les nombreuses quêtes annexes, les commandes des marchands, les donjons bonus, les trophées de combats (Conditions a remplir dans les combats), l’analyse des monstres, les données des armes et vaisseaux, ou encore la fabrication d’objets.... Ouaaaahhh, il y a vraiment de quoi faire. Ici, c’est clair, pour les fans de quêtes annexes et autres joyeusetés, ils seront servis, et peut être qu’ils en redemanderons pas. Petite contrariété aussi, le jeu dispose de 3 CD, il faudra, si on souhaite revenir dans les anciennes zones de jeu au moment final de l’histoire, échanger entre le disque 3 et 2. C’est pas la mort, mais c’est vraiment dommage.
Au final, ce jeu m’a beaucoup plu. Surtout de part son gameplay qui est, faut le dire, en béton armé. Autrement, le scénario est un beau gâchis, tout comme certains personnages. C’est tellement dommage, car si ça aurait tenu la route, tout comme la mise-en-scène soporifique, ou encore les sérieux clichés et niaiserie à certains moment, ce jeu aurait vraiment pu être bon.
Globalement :
+ Les graphismes, chatoyants
+ Le gameplay, bien réglé, passionnant, et complet
+ Plein de contenu et de quêtes annexes
• Un design qui se discute vraiment
- Histoire décevante. Dommage
- Parfois beaucoup trop cliché et niais
- Des éléments et personnages en retrait alors que...
Musique : Bionic Commando

Nouvelle mise-à-jour pour les musiques !
J’ai uploadé toutes les thèmes principaux de tout les jeux de la série Bionic Commando pour se faire un petit voyage dans le temps !
Ainsi, on parcourra le thème principal du premier Bionic Commando sur NES, jusqu’au dernier, avec en bonus la version piano et des crédit que je vous conseille fortement d’écouter tant elles sont superbes.
Vous pourrez constater de la merveilleuse progression qui a été faite dans ce domaine, et découvrir des musiques épiques comme jamais !
Merci la technologie moderne quand même. ![]()
Minitest : Bionic Commando
Concrètement, le jeu est plutôt joli, ça abuse de blur a tout va, mais on s'y fait et ça dérange pas du tout, on vois asser loin, et les coucher de soleil sont tout bonnement splendides, la nature et les éléments du décor sont bien modélisés. Ca casse pas la baraque, mais bon point pour les graphismes donc.
Au niveau du gameplay on a affaire a un jeu très souple, et très agréable a diriger. Se balancer avec le bras bionique est un véritable plaisir on point qu'on pourrais presque regretter le manque de "passages obligés" avec la griffe. La visée se porte bien avec une iron sight en prime. Le perso obtient de nouvelles capacités au fil du jeu, qui sont toutes très intéressantes, autrement dit, si on tombe en panne de munition, la griffe en a encore sous le coude pour vous aider. (Se faire un bouclier humain, lancer cadavres et X trucs, faire une frappe sismique, un tourbillon dévastateur, projection aérienne...)
Le level design est étudié pour la griffe et pour le jeu, pas trop de reproches sur ce point. L'IA des ennemis est une conne, mais bon, pas grave. Les différentes armes sont plaisantes, bien que peu nombreuses. (Pompe, sniper, mitrailleuse, lance-grenade) Mais la souplesse du jeu rend les gunfight assez agréable et sympa a jouer. Dommage que les "radiation" qui réduisent notre périmètre d'action soient a la fois trop visible et trop restrictives... (Genre, une "ligne" de nuage de radiation, et rien des deux côtés si ce n'est qu'une côté irradié, l'autre non...) C'est asser moche et ça donne une impression de confinement. (Alors que la griffe offre une impression de liberté.)
Autre mauvais point : Le jeu est trop court tellement c'est bon.
On le refera avec plaisir sur une difficulté supérieur, mais tout de même, je dirais qu’il tient... 5 heures... Ouais, pas grand chose quoi...
Le online est bon, mais vraiment trop baclé. Aucun "niveau", bonus, objets a débloquer, voir succès... Rien a gagner, chose qui est peu motivante, ce qui est très dommage car le online est à la fois fun, équilibré, et agréable a jouer. (On va dire que c'est un Lost Planet, la rigidité en moins.)
Ce online sent vraiment le truc pas fini, ou plutôt qu'ils n'ont pas eu le temps de finir, vraiment dommage.
Globalement :
+ La griffe bionique, un vrai plaisir
+ Le gameplay souple et agréable a jouer
+ Ambiance et graphismes chatoyant
+ Un online bon dans le fond
+ Musiques du tonnerre
- Online mauvais dans la forme
- Campagne un peu trop courte
- On aurait aimé que l'histoire soit plus poussée
- Les radiations font tâches
Gros craquage
Hier, alors que je faisais un tour sur des sites de ventes anglais je suis tombé sur des trucs... indécents.
Entre Star Ocean 4 qui était à peine a 20 euros, et Bionic Commando et Resident Evil 5 qui était à 30 € chaqun... ben j’ai réfléchis...
Puis après je me suis dit « Merde c’est trop con ».
Et je les ai achetés.
Bon, le BAC étant en approche, il va falloir bien gérer comme il faut pour y jouer un peu, et ne pas compromettre les révisions.
Ce serait con de tout foirer maintenant.
Mais enfin... VOILA QUOI :
+
+
=
(Et tout ça pour a peine 80€ tout mouillé...)
It's showtime !
Faible.
Je l’ai vu, là, ici, tout seul, au milieu de tout ses camarades. Il attendais. Regard porté vers son gant, d’un air vide mais déterminé a la fois.
Je me suis approché, je l’ai regardé, ça m’a tout de suite sauté au yeux : il m’appelais. Il me voulais. Et ce sentiment était réciproque.
Je l’ai reposé au milieu de ses amis, le temps de réfléchir, mais il m’avais déjà marqué au fer rouge : « Tu est a moi ».
5 minutes après j’était de retour, je le pris d’un air fier et résolu, et nous sommes partis ensemble.
...ce Devil May Cry 4 Edition Collector à 25 euros.

Étant donné que j’ai joué a l’intégralité de la série des DMC, c’était une obligation pour moi d’obtenir celui là.
De plus, j’ai eu la grande chance de commencer par la deuxième de la série, autrement dit, le moins bon. Autant vous dire le choc que j’ai eu lorsque j’ai joué au premier. « Bon, ben, le 2éme, il était pas si bien que ça, en fait. »
L’édition collector de DMC 4 m’offre un petit bouquin avec les artworks du jeu a l’intérieur. Vu que j’adore les artworks/artbooks, pour moi, c’est dans la poche. (J’ai juste feuilleté, mais ça m’a l’air d’une bonne qualité, avec des dessins assez jolis, bien que beaucoup de travaux conceptuels.)
Bon, aller, let’s rock baby !

Bonus gratuit : C’est Tails qui demande à Nero « Pourquoi ton flingue a deux trous », et Nero répond « Ben parce que t’as deux queues ». ( Désolé... )
Magna Carta 2
Donc ça va, une chose est sur, c’est qu’il arrive. Il prend son temps mais... bon vous connaissez le dicton. (Non ? Bah, laissez tomber.)
C’est donc la suite du 1 qui était un RPG fait par des coréens, assez rare pour être précisé. Il a pas trop trop marché, de part son système de combat un peu alambiqué, et sa communication qui était relativement discrète.
Le truc sur lequel je me suis penché sont bien sûr les artworks des personnages.
Tout va bien : Le tout est fait par Hyung Tae Kim. (Enfin, on dirais.) Le précédent character designer, donc. Ce qui est une très bonne nouvelle tant ses travaux sont splendides. Le character design semble toujours être dans la même veine que le premier, après, là, on aime ou on aime pas, il faut bien admettre que le style est vraiment spécial. Poitrines proéminentes, peaux et collants brillants ont l’air d’être au rendez-vous.
« Excellent Smithers, excellent ! »
Voici quelques un de ses travaux, c’est rien comparé a tout ce qu’il a fait, mais ça annonce déjà bien la couleur. Ah, et on va mettre les plus « sobres » pour commencer :


Et enfin, l’une de mes préférés :

Bref, si ils corrigent les erreurs du 1, et qu’ils peaufinent le tout, on peut avoir un Magna Carta 2 très sympathique.
A suivre de près.
Dead Space fini

Hopela ! Dead Space bouclé en 10h30 de jeu. Autant vous dire que je n’ai pas vu le temps passer.
Globalement, j’ai vraiment apprécié le jeu. C’est la continuité d’un genre, « le survival-horror », mais a qui on a rajouté un bon coup de peinture fraîche. Notamment au niveau de l’ambiance, qui est vraiment saisissante. Jeu de lumière, jeu de sons, tout pour vous faire stresser et vous faire faire demi-tour car « il y a un truc au fond du couloir », alors qu’en fait non. (En réalité, il est déjà derrière vous.) L’effet ressenti n’est pas vraiment de la peur, mais surtout du stress, bien que je me suis surpris a sursauter 2-3 fois dans l’aventure. De plus, le jeu se passe dans un vaisseau spatial, et c’est pour ça que je lui reproche absolument pas sa structure « couloiresque » de ses niveaux, qui aident aussi a pousser un peu le sentiment de claustrophobie. Bref, niveau graphique/sonore et ambiance, c’est vraiment du très bon.
Après, au niveau du gameplay, pas trop de soucies. C’est souple et agréable a prendre en main, la visée est précise, et on prend rapidement ses repères avec le perso. Originalité : La barre de vie est dans le dos du personnage, très original, ce truc a aussi le bénéfice de ne pas rajouter un « HUD » à l’écran, et autre affichage des balles (Aussi en hologramme sur le dessus de l’arme) pour nuire a l’immersion et à l’ambiance. Les armes sont toutes différentes, et utiles. Exception faite pour le lance-flamme, qui est, je trouve, très mauvais, même si on sera tous d’accord, il y a un contexte : vous avez un cutter plasma dans votre poche de droite, vu ? Du pistolet standard, a la grosse patate chargée, la lame qui découpe toute, la mitrailleuse, ou encore la grosse onde de choc, on est servis niveau originalité et étendue de l’armurerie. A noter que les ennemis ne meurent pas en tirant simplement dessus : Détruire les membres, bras, jambe, tête, est obligé pour le tuer et économiser les rares munitions que l’on trouve, les tirs dans le corps frôlant l’inutilité. Mises-à-jour d’armes avec un système « d’upgrade » à schéma, boutique pour acheter munitions, kits de soins, et nouvelle armure permettent de remplir l’étagère « personnalisation » du jeu, qui rempli plutôt bien son rôle, sans être révolutionnaire.
Concernant l’histoire, si la trame principale n’a rien d’extraordinaire : Vous êtes un gentil, la station spatiale est infestée de méchants : TUEZ LES MECHANTS. Elle se laisse suivre, en ayant le mérite de sortir un peu des clichés (Mais pas trop) et autres « trucs connus ». L’intrigue est là, on transpire pas devant, mais elle est là. Big up pour la fin qui est... comment dire... étonnante. J’en dit pas plus, mais elle fait pas mal réfléchir. Autrement la durée de vie se situe dans la moyenne correcte des jeux du genre : 10 heures environ. J’aurais aimé que ça dure plus longtemps, mais la rejouabilité est bonne, notamment avec un nouveau mode de difficulté qui se débloque, et les succès sont pas trop lourds. Les petites séquences dans l’espace avec l’oxygene qui fond comme neige au soleil, et les passages en gravité 0 sont assez sympas.
Bref, une très bonne expérience que je recommande vivement, il serait dommage de passer à côté de ce petit bijou. Sauf aux claustrophobes, aux peureux, aux stressés, aux nains de jardins, et aux avares, parce que, ce jeu nous rappel quand même que des balles, bah c’est fait pour être tirée, ouais... ou économisée, selon la situation.
Bon, maintenant, on recommence en mode impossible avec juste le cutter plasma, ON THE HYPERSPACE AGAIN. (lololololol)
